Vi går inte ens till
brevlådan, utan skickar fax och e-post. Vi kan flytta
ut ur städerna, ut i naturen till någon
faluröd stuga. Vi byter vardagens storstadsliv mot
lämplig Carl Larsson-inramning, precis som i Telias
reklam. Extremfallet är väl egentligen inte
särskilt fjärran: framtidens storstadsnomader i
James Camerons film 'Strange Days'. Uppkopplade till
världen via en squid, ett human interface som kopplas
direkt in på hjärnbarken, kan de uppleva mer
än någon film någonsin kan förmedla,
mer än vad verkligheten själv kan erbjuda. Och det
utan att ta ett steg utanför den sunkiga kvart de
bebor. Vem behöver några arkitekter i en virtuell
verklighet som är verkligare än verkligheten
själv?
- Vi arkitekter måste ta
hänsyn till att människan både har en fysisk
och en virtuell kropp, hävdar den japanske arkitekten
Toyo Ito.
Toyo Ito är en blid,
tystlåten man och knappast det IT-orakel jag
förväntar mig efter att ha sett hans byggnader.
Han betraktar sina skor och väntar på att tolken
ska bli färdig med översättningen. Och han
är väl knappast den typ man råkar på
Nomad Club, den bar för storstadsnomader han han har
ritat i Tokyo. Men trots sin blygsamma framtoning är
han en av ytterst få arkitekter som försöker
ge form åt vårt postindustriella
IT-samhälle.
Om jag förstår honom
rätt menar han att traditionell arkitektur,
alltifrån lerhyddor, renässanspalats till
vår tids skyskrapor, har en sak gemensamt. Deras
främsta uppgift är att skydda oss från
väder och vind, och ge oss fysisk bekvämlighet.
Men människan är enligt Toyo Ito inte bara en
fysisk uppenbarelse som reagerar på ljus, vatten och
vind, utan vi har också en osynlig, virtuell kropp.
Och det är inte så egendomligt som det
låter. Vi befinner oss mitt i allt stridare
strömmar av information. De nya medierna vänder
upp och ner på vår tids- och rumsuppfattning.
Ute på sta'n sladdrar folk i telefon som vore de
hemma. I köket bland stojande ungar sköter man
jobbet på övertid. Ungdomar får
hörselskador av sina Walkman. Nu diskuterar Toyo Ito
inte om det här är en önskvärd
utveckling eller inte, utan konstaterar helt torrt att vi
har en virtuell kropp som hela tiden utsätts för
och reagerar på detta aldrig sinade
informationsflöde.
Men när offentliga och privat
sfär blandas ihop, när vi sitter uppe vid
skärmen hela natten och vi inte hinner äta och
sova i lugn ro för att telefonen ständigt ringer,
då hänger vår fysiska kropp inte med den
virtuella. Att skapa rum för att förena dessa
två kroppar är en oerhörd utmaning som
få arkitekter ställt sig. När jag lyssnar
till hans försynta utläggning inser jag att vad
han är ute efter är en slags tredje verklighet, en
virtuell rymd som går utöver både natur och
byggd kultur. 'Vindarnas torn' i Yokohama är en
organisk byggnadsskulptur var tusentals lampor reagerar likt
en kameleont på buller, avgaser och vind. Det var ett
förstaförsök till en arkitektur för
IT-samhället som ytterst handlar om ett vår tids
förhållningssätt till kaos.
Den gängse lösningen är
annars att utforma dagens och framtidens medier med det
gamla som förebild. På dataskärmen ska det
se ut som ett vanligt skrivbord med mappar och
anteckningsblock. Med diskussionsgrupper på Internet
ska vi återuppliva de gamla grekernas likväl som
det unga USA:s forna demokratiideal. Samma nostalgiska trend
råder inom arkitekturen. Våra svenska arkitekter
inte förmår bygga annat än kopior av det
redan byggda. De yngre vurmar för 'the edge city'.
Visserligen bekänner sig nästan alla till
modernismens ideal, men vart tog sökandet efter nya
futuristiska former för framtidens människa
vägen, varför vi blivit så inskränkt
konservativa?
- Vår tids kultur, mode, musik,
alla dessa nya livsstilar, står för den mest
levande arkitekturen. Men arkitekterna är ofta mycket
konservativa, som om de inte tillhörde den här
tiden, hävdar Toyo Ito och säger att arkitekturen
måste registrera och återspegla vad som
händer i samhället.
- Via våra virtuella och fysiska
kroppar är vi relaterade till staden och arkitekturen,
därför måste arkitektur och stadsplanering
ta hänsyn till dem. Det är naturligt för den
fysiska kroppen att söka fysisk bekvämlighet, men
vad för slags rum söker vår virtuella
kropp?
Toyo Ito begrundar själv sin
fråga, och utan att ge något direkt svar
säger han att det är stor skillnad mellan fysisk
och virtuell rumslighet. Men det virtuella rummet existerar
i högsta grad. Han berättar om dataspelande
ungdomar som klistrade vid skärmarna och spelar 'Doom'.
De möts inte ansikte mot ansikte, utan antar
allsköns olika skepnader. Ett annat exempel är att
vi kan inte befinna oss i ett gravitationslöst
tillstånd så länge vi är kvar på
jorden, men med vår fysiska kropp kan vi dyka ner i
visualiserad virtuell värld och i dess artificiella
rymd ändå uppleva samma slags viktlöshet som
i ett rymdskepp.
Låter det far-out? Jag är
inte så säker på det. I sin bok 'Virtual
Light' från år 1984 fantiserade
science-fiction-författaren William Gibson om hur man i
framtiden skulle kunna koppla upp hela sin kropp på en
dator för att sedan ge sig ut i de digitala
dataströmmarna. I den här virtuella rymden flyger
huvudpersonen Case över och genom databaser fulla av
information. Tio år senare finns en liknande
utrustning för börsmäklare. Iklädd
VR-handskar och VR-hjälm kan man segla fram över
en virtuell aktiemarknad i form av staplar som ändrar
färg efter om kursen är stigande eller sjunkande.
Man kan lyfta locket av en stapel för att mer
ingående granska det aktuella företaget.
Toyo Ito är än så
länge mer jordnära i sina projekt. Han arbetar
bland annat med ett Mediatek i Sendai som ska vara klart
till år 2000. De sju våningarna liknar
svävande metallplattor och sammanbinds med tolv
'mjärdar' sammanflätade av tunna bambuliknande
stålrör och glas. Tanken är att dessa lite
på måfå utplacerade arkitektoniska element
ska minna oss om träd. De släpper in dagsljuset
från ovan och luft nedifrån, och ger samtidigt
rummet en flytande och öppen karaktär. Det
påminner om Le Corbusiers flexibla dominosystem och
ger samma kontinuitet mellan inne och ute. Toyo Ito kallar
Mediateket för en stadsskog i flera lager.
Besökarna kan flanera omkring bland konstverk,
ändlösa rader av böcker, dataterminaler med
spel, telekonferenser, video, film och interaktiva
media.
Vad Toyo Ito försöker finna
fram till i Sendai är en ny typ av rumslighet. Och han
tror att kan vi bara jämka ihop våra virtuella
och fysiska rum så kan vi också upphäva
denna vår kropps uppdelning i en fysisk och virtuell
del. Som arkitekt arbetar han då inte med nya former,
utan med något så avancerat som hur nya
samhällsstrukturer växer fram samklang med
människans nya behov. Han är då också
inne på ett av IT-samhällets största
problem, att vi måste lära oss att navigera,
sovra och tolka dessa enorma informationsmassor om vi inte
helt ska drunkna i dem.
Förklaringen till att japanska
arkitekter vågar ta så radikala grepp på
arkitekturen är att man redan på sextiotalet
gjorde upp med modernismen. Istället för den i
Europa förhärskande statiskt perfekta
arkitekturen, talade man om metabolismer, om rörelser
och om informationsströmmar. En byggnad handlar inte
längre om de inramande förgängliga
materialen, de väggar och fasader som hos oss
västerlänningar alltsedan renässansen varit
arkitekternas största huvudbry. Istället är
det rummen som skapas däremellan som står i
fokus. Människan själv får därmed
också en helt annan roll i arkitekturen, det är
plötsligt hon som är viktigast.
Avantgardet bland dagens japanska
arkitekter är därför konceptkonstnärer
som skapar mångfacetterade förpackningar för
mänsklig aktivitet, där arkitekturens uppgift
är att markera en plats, omsluta ett rum vars
innehåll kan skifta från timme till timme.
På traditionellt vis använder arkitekter som Toyo
Ito därför enkla, enhetliga material och
koncentrerar sig på det visuella i en kultur som
är helt igenom visuellt fokuserad. Arkitekturen
försöker inte styra och ställa över
människors liv, utan tar sig istället uppgiften
att ange de föränderliga ramarna för stadens
rum.
- Dagens städer är så
enorma att vi knappt kan se dem längre, så
för mig är arkitekturens roll att göra
städerna och dess sociala liv synliga igen, avslutar
Toyo Ito och understryker att IT-samhällets kaotiska
informationsflöden inte innebär slutet på
staden som sådan, men vi kommer att få en helt
ny rumslig logik och ett helt nytt innehåll.
Publicerad i GP
UPP Tillbaka
© 2001 Calimero
|