Upplysta av biografens neonflimmer
myllrar människorna fram. Jag tränger mig fram
mellan idoga gatuförsäljare och knubbiga
påpälsade damer. En tiggare insisterar på
några hundra lire. En tjej rusar förbi med en
silverring i ögonlocket och en annan i läppen. Den
fuktiga kylan kryper in på skinnet. Mitt huvud är
fyllt av ett föredrag jag ska hålla imorgon. Det
känns som om hjärnan kokar över. Jag glider
in i mörkret, in i biografens värme, in i en
jättelik salong av utnötta fåtöljer i
manchestertyg. Men det är Dolby Digital
Stereo...
Och på filmduken är det
samma kaotiska miljö som ute bland Bolognas arkader. I
folkmassan dyker 'Sol' upp, en rundlagd man i sina
bästa år, och som gång på gång
blir han skjuten av samme idiotiske dönick, och som
jagas av organtjuvar och maffia. 'Sol' vill bli
utsläppt. Men det går inte. Han är ju bara
en aktör i datorspelet 'Nirvana' som programmeraren
'Jim' har konstruerat för ett multinationellt
spelföretag. Jovisst, det är sant, titta bara i
byrån! Och 'Sol' öppnar byrån tillsammans
med en hora han fattat tycke för. Farkoster rusar fram
i ljusets hastighet bortom några tomma galgar. Hon
frågar: "om vi är en del av ett spel, hur vet
då de som är utanför att inte också de
är en del av ett spel?"
Det är ett helvete att ha ett
medvetande som en människa när man bara är en
spelfigur. Kan inte 'Jim' trycka på 'cancell', ta bort
honom ur den här världen som i ett nietzchianskt
vanvett bara upprepar sig gång på gång i
ett evigt snöfall? 'Sol' går längre än
Kurt Cobain. Det räcker inte att ta livet av sig, han
vill bli utraderad, som om han aldrig hade existerat. Ingen
datanörd ska leka Gud med honom. Och 'Jim', här
spelad av Christopher Lambert, ställer mot all
förmodan upp. Kanske för att även hans liv
är utan mening. Kvinnan han älskar finns inte
längre. Han ger sig ut på jakt efter
spelföretagets hemliga arkiv, genom virtuella och
reella världar, genom nutid och forntid.
I Alfa-Romeos gamla Milano-fabrik har
Salvatores skapat samma scenografi som i sf-genrens
övriga alster. Jag undrar om författaren William
Gibson har någon slags copyright på
framtidsscenarion. Här finns 'the urban sprawls'
polykroma stadskvarter, här finns grabbarna som ger sig
ut på 'nätet' och får hjärnan grillad,
här finns flickan utan minne och här når vi
till och med ner till datorvärldens 'root level', varje
dators allra heligaste plats. Det är en sjabbig
korridor, med dörrar som leder in till
förföriska hallucinationer. Här kan 'Jim'
utplåna dataspelet 'Nirvana' och därmed
också 'Sol'. Men dramat har inget lyckligt slut
à la Hollywood, detta är italiensk
science-fiction. Både programmeraren och hans
spelfigur utplånas, som i en slags omvänd
julberättelse. Själv säger Gabriele
Salvatores att "Om du upptäcker att du befinner dig i
ett spel du inte tycker om, då är det din
skyldighet att sluta spela. Även om detta innebär
att du offrar dig själv, att du förnekar den du
har varit och den du trodde dig vara".
publicerad i GP
UPP Tillbaka