Kanske är det den
ständigt blå himmelen och skinande solen som ger
Los Angeles dess livskult, ivrigt assisterad av alla dessa
kliniker för ansiktslyftningar och silikonimplantat.
Men tiden har ändå alltid hunnit ikapp oss,
åtminstone till och med nu. Nu kan man se lika ung ut
som alltid, även om man är död, och med
digital kloning blir evigt liv en realitet. Jeff Lotmans
Virtual Celebrity Productions, VPC, återuppväcker
döda skådisar till en ny karriär och nya
Oscars. Plötsligt har det gamla uttrycket att
sälja sin morsa fått en helt ny innebörd, nu
kan man sälja sin döda morsa.
- Marlene Dietrichs
barnbarn Peter Riva är en häftig kille, säger
Jeff när han plockar fram några påsar
jordnötter. Ring och kolla med honom! Han kommer att
fråga dig hur du kan vara så säker på
att Marlene är död. Hon är lika levande idag
som för tio, tjugo år sedan, och hon kommer att
vara lika levande om hundra år! Med digital teknik kan
hon leva igen. Om tio år kommer hon av vinna en Oscar,
jag lovar dig!
Jag behöver inte
ringa upp Peter. Jag tror på Jeff där han sitter
vid sitt skrivbord och mumsar jordnötter. Förutom
Marlene har han redan kontrakt på Groucho Marx, Clark
Gable, James Cagney, Vincent Price, W.C. Fields, Bob Hope
och Sammy Davis Jr, sjutton skådisar inalles. Jeff
skrattar stort. Säger han brukar jaga talanger på
Forest Lawn, en av Los Angeles största
kyrkogårdar. Men det handlar inte om att åka ut
och gräva upp gamla skelett. Underlaget till den nya
digitaliserade, klonade Marlene Dietrich finns i 150 timmar
film, 2000 timmar originalljud och tre lastbilar fulla med
memorablia.
- Jag åkte runt
bland en rad släktingar till berömda
skådisar och frågade dem hur de ska
marknadsföra sin döda farsa, om de inte skulle
vilja se morsan på scen igen, hur de tänkt sig
att dödsboet ska förränta sig. Ingen hade ens
funderat på saken! En kille bara stirrade på
mig, och frågade 'My God, vill du göra det
här för mig?' Visst, svarar jag. Jag vet ingenting
om det juridiska, men marknadsföring och branding kan
jag!
- Se'n ringde jag runt
till reklambyråerna och frågade vad det skulle
vara värt att ha ett reklamansikte som aldrig
åldras, the perfect salesman, a terrific crowd
pleaser! Tänk bara, en digital klon av Michael Jordan,
så kan alla reklamare fortsätta mjölka honom
utan att han behöver lyfta ett finger. Och vore det
inte häftigt att köpa ett par nya trosor av
Marlene Dietrich, eller en ny kostym av Clark Gable?
Jeffs håller
till på Motor Avenue i West Los Angeles, nästan
vägg i vägg med alla filmstudios. På
väggarna i det enkla kontoret hänger
originalteckningar på Disneys' första versioner
av Musse Pigg och Kalle Anka. Jeff sliter upp ett paket
jordnötter till och berättar att han är en
hängiven samlare. Det är hans tre böcker om
favorithobbyn som skaffat honom vänner både i
film- och databranschen. Det var också där han
hittade Steve Tice, en av dessa datavärldens underbarn
vad gäller 3D-animation, Virtual Reality och inte minst
digitalisering av seriefigurer. Själv har Jeff ett
betydligt bredare midjemått, vilket kanske till viss
del beror det på att han gått från
hamburgare till Hollywood. Han växte upp med familjens
Keystone Foods, ett av världens största
matvaruföretag. Men att klona skådisar är
roligare, på två år har han investerat
miljontals dollar i sitt Virtual Celebrity Productions.
Fördelen med digitala skådisar är att de
inte behöver loger, man slipper alla
arvodeförhandlingar, synd bara att de inte kan
närvara vid premiärerna.
Jag kommer att
tänka på Marlene Dietrichs självbiografi
'Tag mig som jag är'. Men en så realistisk
attityd passar inte här i Los Angeles. Här är
man besatt av livet, förlänger och
förbättrar det ända till The happy end.
Hitler hade fått slag om han dykt upp här idag
och sett alla perfekta kroppar på beachen, de ariska
idealen förverkligade, men lika perfekta svarta som
vita som gula, och utan någon annan tanke i huvudet
än att göra karriär på vita duken. Och
det finns väl ingen annan stad som har lika många
ansiktslyftningskliniker, för att inte tala om alla de
som är specialister på att rätta till
plastikkirurgernas misstag. Se dessa blåtonade
så gott som färdigbalsamerade tanter som knappt
kan prata utan att den hårt spända ansiktshuden
spricker. Döden tar man lika lite på allvar som
jordbävningshoten. Till och med begravningsplatserna
påminner om Disneyland, kanske är det
därför de ibland kallas för
Deathlands.
Jeff rumsterar bland
sina videokassetter, välter ut de jordnötter som
är kvar, säger att han letar efter Marlene.
- Du har väl sett
filmen Forrest Gump där Tom Hanks skakar hand med
Kennedy? Problemet är att man var begränsad till
några filmsnuttar och fotografier. Det vi sysslar med
är annorlunda. Det här handlar om digital kloning.
Vi skapar en digital mask som kan animeras av en vanlig
skådis. På så vis agerar vår
digitala klon i realtid, den kan uppträda var som
helst, göra vad som helst, till och med svara på
tilltal. Det är den perfekta illusionen!
Jeff går ut i de
surrande datorrummen. Jag följer efter. I en liten
studio hittar vi ett nystan av sladdar, sensorer och
gummiband, en äldre generation digitaliseringsverktyg.
Prylarna fäster man på någon B-skådis
huvud, som sedan driver den digitala masken. Jag kommer att
tänka på Groucho Marx' ord: 'Vem tror du
på, mig eller dina ögon?'. Men det krävs
förstås mer än bara bildlikhet. Ta Marlene
Dietrich. Hur fångar man hennes unika kombination av
styrka och utsatt sårbarhet, personlighet och
karaktär? Kan man verkligen digitalisera något
så unikt? Men Jeff är inte ensam om att tro
på det. USA fryser man inte bara ner sig i väntan
på att återuppväckas i framtiden, det
senaste inom AI, artificiell intelligens, är att scanna
in sin hjärna på en hårddisk, att lagra
sitt medvetande som ettor och nollor i cyberrymden.
Visserligen skrev författaren William Gibson ner
sådana fantasier redan i början av
åttiotalet, men Jeff läser inte science-fiction,
han är science-fiction.
Det är lite
ironiskt att jag ska hitta en person som löst det
här med evigt liv, utan att förlita sig på
silikon i läppar och byster, och han vet inte ens om
det själv. Jag nämner i förbifarten att man
kan ju digitalisera sina egna gamla släktingar,
så förblir de levande långt efter
döden. Och karoakee skulle kunna bli populärare
än någonsin med den här tekniken. Med
hjälp av Virtual Reality teknik kan man dessutom
gå i säng med Sharon Stone eller Christina Ricci,
bara för att nämna två extremer, eller
bägge samtidigt.
Jeff går och
hämtar mer jordnötter, ser fundersamt upptänd
ut. Än har hans företag inte börjat bära
sig. Pengarna flyter genom hans fingrar. Men det är
inget att oroa sig för. Det är normalt i L.A. Han
räknar med en marknad på 250 miljoner dollar om
några år. Och han är inte ensam. En rad
olika företag, bland annat Lucas produktionsbolag
Industrial Light & Magic samt Digital Domain, är
inne på samma idéer som VPC. Inte minst finns
det pengar att göra på att ersätta
stuntmän med digitala dito, och att klara av dyra
masscener.
Tim Sarnoff, som
är vice VD för Sony Pictures Imageworks i Culver
City säger att det kommer bli ett väldigt uppror
när en Oscar för bästa huvudroll går
till en digital skådis, men det lär knappast
dröja länge, kanske fem, kanske tjugo år.
Och att digitala skådisar tycks vara högvilt
bland de amerikanska 3D-företagen visades inte minst
på Siggraph 99. Mitsubishi Electric Research Labs i
Boston har med sin 'Voice Puppet Project' tagit fram ett
program som automatiskt synkroniserar
läpprörelserna med ett datagenererat ansikte.
Programmet 'lär' sig de olika skådespelarnas
sätt att prata, och har det en gång lärt sig
Marlenes stil så går det att använda
för vilket utseende som helst. Här finns ju en hel
del kul möjligheter, att till exempel utifrån en
godtycklig röst-input kombinera Robert de Niros
sätt att prata med exempelvis Godzilla. Men det är
inte enbart inom filmindustrin systemet kan komma till
användning, handikappade såväl som de som
haft en svår hjärtinfarkt kan uttrycka sig som
'vanligt folk' över Internet.
Att dagens
skådespelare skulle få konkurrens av sina
döda kollegor är inget som oroar
skådespelarfacket, Screen Actors Guild. De ser nya
möjligheter för arbetslösa skådisar som
nu kan ikläda sig berömdheters kroppar. Kanske tar
de också Jeffs skämt på allvar och
organiserar ett fackförbund för döda
skådisar?
- Vi träffade
Tony Curtis och presenterade vårt företag. Tony
sa', 'Unbelievable, kan du få mig att se ut som
när jag var trettio?' Yeah, och inte bara det. Det kan
vara du själv som agerar bakom den digitala masken, din
röst och dina rörelser. Tony blev eld och
lågor 'Oh God, I love it'.
- Om du var Tom Cruise
skulle jag säga, scanna in dig själv som du ser ut
idag. Gör sedan om det vart femte år. Vi bygger
upp ett digital bibliotek med alla dina åldrar. Se'n,
när du är sjuttio år gammal och vill
börja jobba igen, då är det bara att ta ut
hårddiskarna ur bankfacket och köra! We can do
it!
Men den legala sidan,
invänder jag. Snacka om att sälja sin egen morsa,
nu när man kan sälja sin döda morsa. Detta
är ju en slags digital kidnappning! I VR-världen
blir de döda en slags viljelösa kasperdockor.
Tänk om han får tag på våra
nationalklenoder Ingrid Bergman och Greta Garbo också?
De hade aldrig ens funderat på att de skulle kunna
väckas till liv igen som en slags 'celebudroids'? Hur
ska de försvara sig?
- Ju färre lagar
vi har, desto bättre. Jag kan bara säga att jag
är en sjysst kille, jag skulle aldrig köra ett
varumärke i botten. Marlene Dietrich skulle kunna vara
bisexuell, hon gjorde ju sådana filmer. Men aldrig
James Cagney. Man får göra som Disney med Musse
Pigg, skriva en handledning om vad han får göra
och vad han inte får göra.
Nu har Jeff hittat sin
videokassett. Teven går igång och Marlenes
softade ansikte dyker upp. Och det är bättre
än förra gången då han visade mig W.
C. Fields. Då såg det ut som en pappersmask, mer
Frankenstein än en kär gammal skådis. Men
Marlene har samma lite för perfekta uttryck, det
är något stelt förlamat över leendet.
Men Jeff knaprar lugnt på sina jordnötter och
erkänner villigt att tekniken har en bra bit kvar.
- Målet är
inte att de ska bli helt identiska, snarare handlar det om
en slags stiliserad fotorealism. Men mitt huvudmål
är att göra levande skådisar yngre, det
är betydligt enklare.
Och nu har Jeff
lämnat reklamfilmerna bakom sig, nu är det dags
för riktiga långfilmer, drömmen om
Hollywood. Sex stycken är på gång, bl a
'Pandamonia', fantasifilmen 'Adrenaland', s-f-filmen
'Origin' Och eftersom Jeff har rättigheterna till Lara
Croft från dataspelet Tomb Raider så väntar
jag med spänning. Men han vägrar bekräfta min
förhoppning, trots att han är tydligt irriterad
över att ryktet går. Och på väg ut i
den perfekta Los Angeles skymningen tänker jag att de
döda på Forest Lawn får nog vänta ett
tag, helsyntetiska Lara Croft kommer nog först.
Det är inte helt
lätt att göra en digital skådis som ser ut
som en riktig människa. Jar Jar Binks i StarWars
är förstås ett litet mästerverk i sig,
men det är inte the real thing. Daniel Robichaud,
ansvarig för Creative Development vid Virtual Celebrity
Productions, menar att hår, klädsel, ansiktets
subtila muskelrörelser, hudens textur är
något av det svåraste att återge.
- Vi kommer nog aldrig
kunna skapa helt fotorealistiska digitala kloner, men visst
är de levande, se hur Marlene rör sig, se hur alla
ansiktet muskler följer med när hon talar. Snarare
skulle jag vilja kalla det för en stiliserad
fotosurrealism som ser nog så övertygande ut, men
det är helt tydligt en karikatyr och fungerar bäst
på det viset.
Daniel Robichaud
är en av flera eftertraktade digitala wizards som VPC
lyckats värva. Daniel kommer från Digital Domain
nere i Venice, och var animeringsansvarig på Luc
Bessons film 'Femte Elementet' och arbetade även med
'Titanic'. Han stod också bakom den Oscars-nominerade
kortfilmen 'Tightrope', en riktig liten pärla. Här
möts en två figurer öga mot öga
på spänd lina i en ny och annorlunda värld.
Och se på ögonen, Daniel har skapat separat
hornhinna och iris för att få djup, och med
Mental Ray återges alla dessa reflektioner som ger
ögat liv. Och det finns något av Magritte
över miljön vari han har drivit sitt tekniska
kunnande till sin spets. Här finns ingen dialog, allt
sägs på äkta mimvis genom grimaser och
gester.
- 'Tightrope' var
verkligen en utmaning, säger Daniel och lämnar
skärmen där han slitit med animeringen av Marlene.
Men det här är etter värre. Den
digitaliserade Marlene är ett slags test för att
se hur vi kan få vårt system att fungera rent
produktionsmässigt. Det kräver oerhört mycket
arbete att läsa in skådespelarens alla gester och
sedan applicera all data på den digitala klonen, Varje
ruta måste vara trovärdig, alla små
rörelser måste fungera, för att inte tala om
läppsynkronisering. Men visst fungerar det.
På VPC har man
tillgång till bl a tre stycken Intergraph TDZ 2000 GXI
NT med dubbla 550 MHz Pentium III Xeon processorer, ett
flertal SGI:s i olika konfigureringar. Bland de mjukvaror
man använder nämner Daniel bl a SoftImage,
Extreme, Base, Maya, Houdini, RenderMan, 3D Studio Max och
Silicon Grâil Chalice. Men den största
stötestenen är inte datorkraft utan anpassningen
av programvarorna, både de externa och de egna.
- Jämfört
med andra inom branschen ligger vi bra till, säger
Daniel och nämner stolt att även Gonzalo
Garramuño, AD:n Michelle Deniaud och Stéphane
Couture som arbetat som animatör med 'Independence Day'
och Coca-Colas reklamfilm 'Panda Picnic' kommit med
från Digital Domaine.
- Vårt nuvarande
ansiktsanimeringssystem finns numera som plug-in för
SoftImage. I princip är det en kontrollbox på
skärmen som kan styra lika delar av ansiktet. Och vi
kan kombinera animationer från olika källor, som
på ett mixerbord. Styrkan ligger i att
animatörerna snabbt och effektivt med ett fåtal
kontroller kan spela på hela muskelgrupper i ett
ansikte. Med en kontroll styr du bägge ögonen, men
också ögonlock och musklerna runtomkring.
Daniel böjer sig
ned över skärmen för att visa. Tycker Marlene
ser lite ledsen ut, men läppsynkroniseringen fungerar
och resten också. Med några tryck på en
kontroll ser hon gladare ut, men resten av animeringen
är kvar oförändrad.
- Ljus och textur?
Jovisst är det svårt. Ett ansikte kräver
flera lager av texture maps, men också bump maps
för rynkor och porer, och även glossy maps
för hudens olika reflektionsgrader. Michelle
använder Amazon 3D-paint och digitalkamera för att
ta prover från levande människor, hon tar
också hudavtryck med bläck för att göra
den digitala klonen så trovärdig som
möjlig.
Daniel förklarar
att VPC arbetar med att ta fram ett eget s k Facial Tracking
System som avsevärt drar ner på och
förenklar det krävande arbetet med manuell '3D
tracking' och ansiktsanimering. Det består av
två processer, dels full '3D-data capture', dels sk
'facial motion tracking' på film- eller videomaterial
utan användande av markeringar. I studion finns en
vanlig levande skådis som spelar den digitala klonens
roll under filminspelningen. Med hjälp av belgiska
Eyetronics' system projiceras ett rutnät på
aktören vars rörelser filmas på
högupplöst video. Programvaran renderar och
applicerar sedan datoranimeringen på den digitala
klonen som sedan kan gå, tala och reagera i
realtid.
VPC:s forsknings- och
utvecklingschef Barnabás Takác kommer in och
förtydligar planerna för framtiden. En 3D-sensor
ska ersätta den traditionella filminspelningen. Denna
läser in skådespelaren eller skådespelarna,
(systemet kan klara ett flertal aktörer i samma scen).
Och det ska varken krävas markeringar eller någon
omfattande förberedelse vilket också gör att
animatörerna kan koncentrera sig på agerandet,
istället för att lastas av tracking analys. VPC:s
'Facial Motion Tracking System' håller koll på
kamerarörelser, huvudrörelser hos aktören och
en mängd koordinatpunkter på aktörens
ansikte, bl a nästippen och mungiporna. Det
erhållna datamaterialet är imponerande stort med
dagens teknik. Det består av 5 000 - 10 000 genererade
punkter vilket räcker för att specificera
detaljerade ansiktsrörelser för varje trettiondels
sekund eller snabbare. I nästa steg tar VCP:s 'face
tracker' hand om och reducerar det högupplösta
punktmolnet till ca 50 till 500 datapunkter som sedan
används för att animera den virtuella klonen. All
animationsdata lagras som vanligt filmformat vilket gör
att man sedan kan gå igång med digital
finputsningen med makeup och specialeffekter i program som
SoftImage och Houdini. I sista steget kan de 3D-renderade
kontrollpunkterna fästas på den digitala klonen
och därmed styra dess rörelse och gester, så
nära originalet som möjligt
Barnabás
Takács framhåller att fördelarna med
systemet är att det inte krävs några
speciella markeringar och att man får ut ett rikt
datamaterial med 6D data per kanal. Model mapping blir
därmed mycket flexibel. Inspelad data kan uppdateras
för att sedan återanvändas med framtida
modeller som har annorlunda geometri. Förändrade
produktions- och kundbehov kan därmed
tillfredsställas utan att göra om hela
inspelningen. På sikt räknar man också med
att integrera en automatisk röstprocessor och ett
läppsynchronsringsverktyg. Målet är att
skapa ett effektivt arbetsflöde och hålla nere
kostnaderna.
Publicerad i Nollett
UPP